Realidad virtual: es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad
que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
provisto de un visor especial.
Interfaz: es un término que procede del vocablo inglés interface
(“superficie de contacto”). En informática, esta noción se utiliza para
nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o
dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos
niveles.
Gráfico o gráfica son las denominaciones de la representación de datos, generalmente numéricos, para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí. También puede ser un conjunto de puntos.
Animación: es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.
Hipertexto: Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con
el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.
Hipermedia: Podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva
que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el
control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper"
se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto"
(navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
Herramientas del futuro: Nueva Tecnologia, Hardware, Groupware, Midi , WAV, reconocimiento de voz, video, sonidos e imágenes.
Hardware: (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
Groupware: Hace referencia a los métodos y herramientas de software que facilitan
el trabajo en grupo, mejorando su rendimiento, y contribuyen a que
personas que están localizadas en puntos geográficos diferentes puedan
trabajar a la vez, ya sea directamente o de forma anónima, a través de
las redes. Muchos expertos coinciden en que los equipos son la unidad
primaria de rendimiento en cualquier organización. Hoy en día existe un
nuevo tipo de equipo "virtual", equipo formado por personas que se
comunican electrónicamente.
WAV (o WAVE): apócope de WAVEform audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
El Reconocimiento Automático del Habla (RAH) o Reconocimiento Automático de Voz es una parte de la Inteligencia Artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras electrónicas.
La computación gráfica o gráficos por ordenador: es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras
tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o
cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado,
edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y
televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para
ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada
por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y
patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas
mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y
películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a
las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han
financiado cada vez más el avance de este campo.
